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Tipos de animación por ordenador

Tipos de animación por ordenador

Artistas han estado usando computadoras para hacer el proceso de animación más rápido, más fácil y más rentable desde la década de 1980. Animación por ordenador ha permitido también un nuevo nivel de realismo que no podría nunca han logrado cuando la animación era dibujada a mano. Animación de computadora existe hoy en varias formas distintas para servir diferentes propósitos.

Ayuda de la computadora

Algunos de los primeros ejemplos de animación de computadora comercial fueron tradicionalmente elaboradas secuencias animadas que utilizan la ayuda de la computadora. Podría ser en la forma de la computadora produce imágenes que conectan dos imágenes similares de entrada por el artista (lo que permite el artista dibujar imágenes individuales menos) o "intermedios". Asistida por ordenador animación primero fue utilizada en una película de animación de Disney "The Great Mouse Detective" en 1986. Una escena en la película ocurre dentro de un reloj, y los complejos engranajes mecánicos fueron realmente prestados en una computadora como gráficos de marco de alambre antes de ser trasladado a las celdas, que estaban Unidos con los demás elementos de la escena. Técnicas similares fueron utilizadas por Disney en películas más últimas tales como "La bella y la bestia" (1991), "Pocahontas" (1995) y "Tarzán" (1999) para reproducir el movimiento liso, complejo en el estilo de animación tradicional, de dos dimensiones.

Secuencias de comandos y Control de movimiento

Animación por ordenador más moderna utiliza un sistema de control de movimiento que el animador se manipula para crear un objeto y luego mover ese objeto a través de una serie de poses. Esto produce el movimiento que dará lugar a la imagen en movimiento final. La primera animación de control de movimiento se realizó con sistemas de scripts como ASAS (Actor guión animación sistema). En estos escenarios, el animador es un programador que escribe el código en un lenguaje de computadora para producir un objeto y dar movimiento a ese objeto. Como evolución de la animación por ordenador, más sistemas interactivos fueron desarrollados para permite animadores interactuar con sus imágenes y objetos a través de una interfaz más abstracto. Y ahora se escribe automáticamente, basado en la entrada que el animador hace que mediante una interfaz visual y manipulando al tema con un mouse, teclado u otro dispositivo de entrada.

Composición CGI

Animación por ordenador también se utiliza en lugar de más viejas técnicas de animación de la película. Desde los primeros días del cine, se han añadido elementos animados a las imágenes fotografiadas. Otros elementos, tales como modelos o telón de fondo pintados, también fueron utilizados y tuvo que ser cuidadosamente emparejado con el metraje de acción en vivo. Esto implicó un largo proceso óptico en el que los distintos elementos se retrografiada varias veces para ser mezclados juntos en una sola imagen. Debido a la complejidad del proceso, efectos especiales eran costosas y raramente utilizado en gran cantidad por todos pero las películas más financiación. Imágenes generadas por ordenador cambiaron todo eso, permitir que los cineastas utilizar pantallas azules o verdes para seleccionar porciones de la película que más tarde fácilmente puede ser quitado por las computadoras y reemplazado con una imagen de otra fuente, ya sea una fotografía o una pieza de animación. Equipo animación composición es aún una función en programas de edición de vídeo de nivel consumidor muchos.

Captura de movimiento

Captura de movimiento es un tipo de animación que ha ganado mucho interés en los últimos años. Se basa en sensores pequeños que se colocan sobre los actores en varios puntos alrededor de su cuerpo. Realizan los actores y sus movimientos son captados por una cámara que puede localizar los sensores y rastrear su movimiento. Este movimiento puede transferirse a una figura diseñada por ordenador que se moverá en precisamente la misma manera como lo hicieron los actores. Captura de movimiento es importante para su cerrar la brecha entre los métodos tradicionales de hacer cine y nuevas tecnologías. Actuaciones de captura de movimiento a menudo se discuten en términos de su realismo o emoción, así como funcionamientos de la vivir-acción sería. Algunos ejemplos notables de captura de movimiento incluyen Gollum en las películas "El Señor de los anillos", la versión 2005 de "rey" y todo el elenco de "Beowulf" de 2007.

Animación en Flash

Un tipo final de animación por ordenador es la animación Flash. Animaciones Flash llevan el nombre del programa Flash de Adobe con la que se producen, aunque hoy en día hay otros programas que también animadores crear animaciones en "flash". A pesar de sus limitaciones en términos de movimiento y estilo, Flash es barato producir y por lo tanto creciendo en popularidad. Animaciones Flash se utilizan en publicidad y son comunes como contenido de vídeo en sitios Web. Animación flash utiliza vectores para producir movimiento. Esto significa que en lugar de que contiene un objeto en cada uno de sus Estados a medida que se mueve entre puntos, el programa simplemente almacena información pertinente sobre las características del objeto en sí mismo y produce entonces una fórmula matemática que describe su movimiento. Este proceso es útil para crear animaciones de computadora cuando el tamaño del archivo es un problema, como en la distribución de la Web o animación en una computadora personal.