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Cómo hacer un brillo de objetos en 3ds Max

Cómo hacer un brillo de objetos en 3ds Max

3ds Max es un programa de software usado para crear y animar objetos 3D virtuales. Una de características de Max para hacer que los objetos aparecen más realista es el Editor de Material, que permite a los usuarios asignar muchos colores y diferentes texturas a sus modelos. Un tipo de material que se puede aplicar es la iluminación. Un objeto al que se aplica este material parece brillar. Una de las ventajas de producir este efecto es la habilidad de ver objetos incluso cuando no son iluminadas por las luces externas.

Instrucciones

1 abrir 3ds Max y haga clic en la vista de la "Perspectiva", luego presione "Alt-W" para maximizar ese viewport.

2 haga clic en el menú "Crear", luego la opción de "Formas" y luego la opción "Texto". A crear texto 3D con iluminación propia que simula un letrero de neón. También a crear un objeto simple que uno se ilumina. Se puede aplicar el conocimiento que obtienes de este ejercicio para hacer cualquier objeto en 3ds Max glow.

3 haga clic en cualquier punto en la vista para colocar el texto, a continuación, escriba el mensaje que quiere para la muestra de neón en la zona de "Texto" de la implementación de "Parámetros". Este despliegue se encuentra en el panel de parámetros a la derecha del área de dibujo de punto de visión.

4 implementación de "Representación" del panel de parámetros, haga clic en colocar marcas de verificación en la "Habilitar en Renderer" y "Activar en la ventana" casillas de verificación. Coloque otro cheque en la casilla de "Configuración de vista de uso". Estas acciones permiten el texto otra forma plano parece 3D dimensional---una cualidad esencial en simulando neón.

5 haga clic en elemento de "Caja" del menú "Crear" para entrar en el modo de dibujo de la caja. El cuadro representa un objeto de texto que usted puede hacer brillar. También puede importar, el comando de menú "Archivo" "Importación", cualquier existente 3ds Max modelo para aplicar el efecto resplandor.

6 haga clic en y arrastre en la vista de la «Perspectiva» para alcanzar la caja de cualquier tamaño, luego suelte el ratón para completar el cuadro.

7 haga clic en el menú "Crear", luego el submenú de "Luz". Haga clic en elemento secundario "Estándar" de ese submenú, seguido de "Omni". Este paso le permite colocar una luz en la escena, que harás para crear el efecto del material de neón que brilla intensamente.

8 haga clic en cualquier punto en la vista de la «Perspectiva» a la luz, luego dibujar hacia arriba sobre su eje "Z" para elevarlo por encima de los objetos que creó anteriormente. Prensa "F9" para renderizar la escena.

9 la luz, haga clic en el botón "Modificar" en el panel de parámetros. Desmarque la casilla "On" en el lanzamiento de "Parámetros generales". Esta acción apaga la luz.

10 prensa "F9" para renderizar la escena. Objetos de la escena ya no aparecerá. Usted va ahora hacerlos visibles otra vez añadiendo la que brilla intensamente (es decir, uno mismo-illuminating) material para ellos.

11 Pulse "M" para entrar en el editor de materiales, a continuación, haga clic en la flecha superior del deslizador "la iluminación". Suelte el ratón cuando el cursor llega a "100", que es el valor de máxima iluminación propia.

12 haga clic en la primera esfera en Galería del editor de materiales de las esferas (que ilustran el material que se puede aplicar a objetos). Arrastre la esfera en el texto y otros objetos que hechos o importados en pasos del cuatro al seis. Este acción asigna el material brillante a los objetos.

13 Presione "F9" para renderizar la escena, que ahora mostrará los objetos otra vez, aunque no externas luces iluminan los.