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Bulletin board ideas para laboratorios de computación en grado k-3

Bulletin board ideas para laboratorios de computación en grado k-3

Profesores diseño el ambiente del aula y hacen su habitación atractiva a través del tablón de anuncios muestra. Incorporar trozos de los planes de estudio y utilizar las tablas como dispositivos de enseñanza. Estudiantes en los grados de primaria, de kindergarten a tercer grado--típicamente visitan a un maestro en un laboratorio de computación una vez por semana. Estos estudiantes aprenden el uso responsable de las computadoras y cómo maniobrar un teclado de computadora. Maestros pueden utilizar tableros de aviso de laboratorio de computadoras para apoyar estos objetivos.

Teclado grande

Maestros se refieren a la distribución de teclado a menudo durante el año escolar. Crear una réplica de un teclado que coincide con los equipos utilizados en el laboratorio. Dibujar su propio o tomar una foto y tenerla ampliada para que todos los estudiantes lo puedan ver. Resaltar las teclas de la fila de inicio. Utilizar un puntero de láser a emplear el tablón de anuncios como herramienta de enseñanza.

Manos de la casa fila

Los estudiantes en los grados inferiores aprenden habilidades simples. Se concentran en memorizar las teclas fila de inicio. Sacar una gran mano derecha e izquierda. Etiqueta cada dedo con su letra de inicio de fila designado. A partir del dedo meñique de la mano izquierda, escribir las etiquetas claves, s, d, f, j, k, l y el punto y coma. Escriba las palabras "barra espaciadora" en los pulgares. Si pintas las uñas de las manos con colores brillantes, atraerá la atención de los estudiantes.

Hardware

Los estudiantes deben usar la terminología correcta al referirse al hardware del equipo. Profesorado tiendas llevar paquetes de tablón de anuncios con cartulina recortes de diferentes piezas de la computadora. Crear un tablero de juego interactivo. Colgar cuadros, como un monitor, teclado, discos, ratón y la impresora en el lado izquierdo del tablero y escriba los términos que en el otro lado. Los estudiantes pueden conectarlos con hilo.

Reglas de laboratorio

Demostrar las normas únicas de laboratorio de computación--tales como "no comida, chicle o beber"--en imágenes. Hacer dos columnas: "derecha" y "mal". Solicite un voluntario para fotografiar te tras cada regla correctamente. Coloque las fotos en un lado de la Junta. Poner fotos de ustedes rompiendo las reglas de laboratorio en el otro lado. El segundo conjunto de fotografías debe ser divertido y exagerado para que los estudiantes les recordará.

Búsqueda de palabras

Componen de dos o tres búsquedas de palabras utilizando la terminología de la informática. Utilizar un sitio como Puzzle Maker descubrimiento educación para crear las búsquedas. Ampliarlas y laminado los papeles para que los estudiantes pueden reutilizarlos con limpie-apagado los marcadores. Los niños y niñas encontraran y las condiciones del círculo. Esta pizarra interactiva puede ser continuo hasta que se descubren todas las palabras. Decorar el tablero con una frontera con temas informáticos y una imagen de un detective con una lupa.

Pantalla 3-d

Arreglar artículos usados como una unidad flash, un chip de ordenador, disco compacto o un viejo disco en un tablón de anuncios. Puesto que los objetos son tridimensionales, atraerá la atención de los estudiantes. Cada elemento de la etiqueta y definir su propósito.